L’armement dans l’univers de

Lois Mc Master Bujold

La saga Vorkosigan est très orientée vers le militaire: tous les héros sont des guerriers ou le deviennent à cause des évènements.

Voici un résumé des armes en vogue dans cette galaxie.

Les armes de poing Toutes les armes que portent les combattants sur eux (des militaires aux mercenaires en passant par les guérilleros)
Les armes non létales Les armes de poing qui paralysent, mais ne tuent pas ! Dans le futur, on a enfin pensé à utiliser ce genre d’armes, très efficaces et plus répandues que les armes létales (qui tuent)
Les drogues Si dans l’univers de Barrayar les armes bactériologiques semblent inexistantes, les drogues sont très répandues, ainsi que les armes chimiques (utilisées semble-t’il uniquement par ces « barbares de barrayarans » !)
Les grenades Explosifs à distances, ce sont des armes de jet très semblables aux grenades actuelles.
Les mines Eh oui, même si l’ONU s’efforce de lutter en interdisant l’emplois des mines, il semble que cela ait lamentablement échoué car dans ce futur, elles sont bien présentes ! Le fonctionnement est simple : on marche dessus et BOUM !
Les armes lourdes Il en faut bien quelques unes ! Si les armes principales actuelles semblent avoir disparu dans le futur (pas de char, blindé, artillerie…) il reste quand même quelques armes de destruction massive.
Les armures Et oui, il faut bien se protéger dans ce monde de brutes, et voici les défenses qui vous éviteront de frire en quelques secondes sur ces théâtres de bataille.
Les gadgets Quelques bidules qui font la joie de la science fiction. (bien que rares chez Bujold)

 

Les armes de poing 

Le pistolet à spray

(1ère apparition : Les frontières de l’infini)

Type

pistolet à air comprimé

Fonctionnement

envoi une fléchette, la victime ressent une piqûre de guêpe

Dégât

en fonction de ce que contient la fléchette : poison, thiopenthal, paralysant…


L’injecteur

(1ère apparition : L’apprentissage du guerrier)

Type

pistolet

Fonctionnement

envoi une multitude d’aiguilles

Description

ressemble à une pluie de gouttes argentées

Dégât

réduit en bouillie le corps visé en le transperçant de milliers de projectiles
Remarque : Arme très dangereuse, car la pluie de projectiles empêche de viser un seul adversaire. Tout ce qui est devant sera broyé. Très utilisée dans les vaisseaux car ne perce pas la coque. Cette arme a servi à tuer le sergent Bothari.


Le couteau à vibralame

(1ère apparition : Barrayar)

Type

poignard

Fonctionnement

la lame vibre

Dégât

sans doute identique à une tronçonneuse miniature
Remarque : idéale pour blesser gravement, car l’entaille doit ressembler à une boucherie.


Le brise nerf

(1ère apparition : Cordelia)

Type

pistolet

Fonctionnement

envoie une décharge d’énergie

Description

le canon a une forme de miroir parabolique

Dégât

détruit toutes les terminaisons nerveuses. Si la décharge atteint le cerveau, la mort ou la lobotomie sont immédiates. Sur un membre, il provoque la paralysie.
Remarque : provoque des cloques. La deuxième arme la plus répandue.


L’arc à plasma

(1ère apparition : Cordelia)

Type

arme à énergie

Fonctionnement

envoi une boule de feu (du plasma, température: 100 millions de degrés)

Description

ressemble à un pistolet lance-flammes

Dégât

détruit tout par le feu, le cœur du projectile fait tout fondre.
Remarque : dispose de 15 cartouches dont on peut régler l’intensité. La portée de tir est 3 fois supérieure à celle d’un paralyseur. Une cartouche seule en court circuit peut provoquer une explosion formant un cratère de 15 m de large sur 5 de profondeur !
Bien que très petite (taille d’un pistolet), cette arme semble prodigieuse par sa technologie et sa puissance. C’est la seule vraie invraisemblance dans les armes. En effet, il faut un petit moteur nucléaire dans ce genre d’arme. Alors pour qu’elles se baladent comme ça et pour une taille et un poids aussi ridicule…

 

Les armes non létales

La matraque électrique

(1ère apparition : Barrayar)

Type

matraque à énergie

Fonctionnement

provoque une décharge électrique

Dégât

la décharge rend groggy en plus de la bosse due à la matraque
Remarque : On peut régler l’intensité du voltage. Cette arme est utilisée par la police ou lors de séances de torture.


Le neutraliseur

(1ère apparition : Cordelia)

Type

pistolet

Fonctionnement

provoque une décharge énergétique

Dégât

la personne atteinte est paralysée et peut perdre connaissance
Remarque : le fonctionnement reste très flou. C’est l’arme la plus répandue dans l’univers, que les civils peuvent porter sur certains mondes. Les paralyseurs militaires sont plus perfectionnés, avec plus de munitions.


Le filet paralysant

(1ère apparition : L’apprentissage du Guerrier)

Type

filet

Fonctionnement

provoque une décharge électrique

Dégât

la décharge rend groggy et le filet emprisonne la cible
Remarque : une seule apparition

 

Les Drogues

Le thiopenthal

(1ère apparition : Les frontières de l’Infini)

Type

drogue

Fonctionnement

la drogue annihile toute volonté chez les victimes

Description

drogue injectée par seringue

Dégât

la conscience est paralysée, seule l’inconscient reste éveillé
Remarque : cette drogue sert pour les interrogatoires et les psychanalyses. L’interrogatoire doit néanmoins être mené de façon assez subtile pour être efficace. Les espions sont immunisés contre cette drogue : en cas d’injection, ils meurent ! Il existe des patch pour vérifier l’allergie avant de procéder à l’interrogatoire.


La soltoxine

(1ère apparition : Barrayar)

Type

gaz

Fonctionnement

arme chimique

Dégât

provoque la brûlure des poumons. La mort survient par suffocation.
Remarque : ce gaz ressemble à celui utilisé pendant la 1ère guerre mondiale : le gaz moutarde. Les barrayarans en ont des stocks qui datent de leur guerre d’indépendance. Ce gaz est à l’origine des difformités de Miles.


La fétaïne

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

gaz chimique

Fonctionnement

arme chimique

Dégât

provoque des mutations de l’ADN
Remarque : une seule apparition. Ce gaz de guerre date aussi de la guerre d’indépendance.

 

Les Grenades

La grenade sonique

(1ère apparition : Cordelia)

Type

grenade

Fonctionnement

libère des ondes de choc

Dégât

l’arme est de faible puissance. Elle sert surtout en milieu clos.
Remarque : cette grenade existe en différents modèles plus ou moins sophistiqués. Peut être utilisée avec un bazooka pneumatique, un lance grenade ou lancée à main nue. La charge est plus ou moins forte. La catégorie 4 peut faire sauter une voiture par exemple (utilisée pour un attentat). Cette grenade peut être améliorée avec une tête chercheuse, un détecteur laser.

 

Les Mines

La mine directionnelle ou magnétique

(1ère apparition : L’apprentissage du guerrier)

Type

mine anti-blindage

Fonctionnement

la charge explose dans un seul sens pour exercer une poussée

Dégât

fait sauter les cloisons des vaisseaux ou les murs
Remarque : utilisée par les commandos pour une opération surprise. A l’heure actuelle, on peut la voir en service pendant les prises d’otages.


La mine à plasma

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

mine

Fonctionnement

arme chimique

Dégât

voir l’arc à plasma
Remarque : une seule apparition


La mine nucléaire

(1ère apparition : L’apprentissage du guerrier)

Type

mine de destruction massive

Dégât

pas de renseignements
Remarque : cette arme n’a jamais été utilisée dans la saga, mais juste mentionnée lors d’une conversation. Aussi on peut imaginer qu’il s’agisse soit d’une arme sale (provoque une irradiation sur un petit secteur), soit de destruction massive. Mais alors la forme de mine devient idiote. (à moins d’une utilité terroriste).

 

Les armes lourdes

Le canon à plasma

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

arme embarquée

Fonctionnement

comme l'arc à plasma, mais en beaucoup plus gros

Dégât

fait sauter les cloisons des vaisseaux ou les murs
Remarque : Equipe les vaisseaux, les navettes… Sert d’artillerie à courte portée. L’utilisation de ce type d’arme reste très « imaginaire ». Si le nom fait très science fiction, l’utilité reste à démontrer. L’usage du plasma devient plus crédible (voir arc à plasma) à cette taille. Il s’agit en fait d’un lance-flamme géant, qui fait tout fondre. A bord de navette, c’est idiot car ça manque totalement de précision, ça ne va pas loin et surtout le retour de flammes risque d’endommager le tireur à cause de sa vitesse ! Pour les vaisseaux, l’auteur donne une description de « stratégie spatiale  et d’emploi des armes ». Reportez vous à cette section.


Le fusil à plasma

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

arme collective

Fonctionnement

comme l'arc à plasma, mais en un peu plus gros

Dégât

même dégât qu’un arc, voire un peu plus
Remarque : utilisée pour détruire les navettes, véhicules… cette arme est utilisée comme une mitrailleuse lourde ou un lance roquette (appelé aussi fusil à plasma anti-aérien ou arc à plasma de forte puissance)


Le fusil à laser

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

arme d’infanterie

Fonctionnement

comme un fusil. Utilise des piles (sans doute pas des Duracell )

Dégât

envoie un rayon laser qui brûle sa cible
Remarque : bien plus précis qu’une arme à plasma et à longue portée. Mais semble démodée, car à part dans un livret militaire, cette arme n’a jamais été vue en fonction dans la série.
(Comme l’armée soviétique ou française, l’armée barrayarane semble posséder des stocks de vieilleries. Ces gens n’aiment pas jeter les armes, ils les vénèrent)


Le canon laser

(1ère apparition : L’apprentissage du guerrier)

Type

arme embarquée

Fonctionnement

non précisé

Dégât

le laser est un concentré de photons. Il brûle comme le plasma, mais de façon beaucoup plus chirurgicale.
Remarque : l'autrice ne s’est pas foulée, elle à repris une arme typique de la SF, mais ne la cite qu’à titre anecdotique.


Le brise nerf force canon

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

arme de soutien

Fonctionnement

non précisé

Dégât

dépend du Kilowatt sur lequel est réglé l’arme
Remarque : sans doute une version améliorée et donc plus volumineuse du brise nerf. Le nom doit plus faire peur qu’être destructeur. Ou alors il peut traverser les murs.


L’arme à micro-ondes

(1ère apparition : Un clône encombrant)

Type

arme de soutien

Fonctionnement

non précisé

Description

ressemble à une caméra vidéo

Dégât

pour réchauffer les plats lors des bivouacs ou faire griller les ennemis
Remarque : doit être compliquée à utiliser : à cause du poids de la batterie et du réglage sur la cible (surtout si elle bouge). Ne fonctionne qu’à courte portée.


L’imploseur gravitique (ou gamma)

(1ère apparition : Cetaganda)

Type

arme embarquée

Fonctionnement

non précisé

Dégât

provoque une implosion
Remarque : utile contre des bâtiments, pas sur les personnes. Pèse entre 300 et 500 kg
(Mes maigres connaissances en sciences physiques ne me permettent pas d’imaginer son fonctionnement)


L’arme à neutron

(1ère apparition : L’apprentissage du guerrier)

Type

arme de destruction massive

Fonctionnement

embarqué sur un missile

Dégât

c’est une arme nucléaire
Remarque : utilisée par les Cetagandans contre Vorkosigan Vashnoi, cette arme est classée « obsolète » par Miles. Allez savoir ce qu’ils ont trouvé de plus terrible…

 

Les armures

Le champ de force

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

bouclier

Fonctionnement

champ d’énergie qui ionise l’atmosphère

Description

grande bulle opaque

Protection

empêche les personnes de le traverser ainsi que les projectiles. Mais aussi filtre les virus, les radiations, les armes chimiques…mais aussi les armes énergétiques (plasma, laser)
Remarque : Nécessite un générateur puissant. Utilisé pour protéger un bâtiment, une prison par les Hautes Cetagandans. Il paraît incroyable que les Barrayarans n’en soient pas équipé. Avec tous leurs attentats… D’autre part, c’est LA protection idéale. Etonnant que les armées n’en soit pas équipées. Sans doute hors de prix (même pour un Vorkosigan). Au lieu de ramener une médaille, Miles aurait bien mieux fait d’en voler une sur Cetaganda!


L’écran anti-scanner

(1ère apparition : Un clone encombrant)

Type

camouflage

Fonctionnement

détourne les ondes des radars

Description

taille d’un boîtier accroché à la ceinture
Remarque : idéal pour les infiltrations ou pour éviter les contrôles douaniers


Le filet anti-brise nerf

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

filet

Fonctionnement

les rayons énergétiques sont absorbés

Description

ressemble à un collant à maille scintillante
Remarque : cette invention Betane était très attendue, vue la peur des combattants pour le brise nerf


Le bouclier anti-plasma

(1ère apparition : La danse du miroir)

Type

champ énergétique

Fonctionnement

un générateur hyper plat est intégré à l’armure. Il permet de supporter 3 ou 4 décharges de plasma avant de rendre l'âme.

Description

ressemble à un collant à maille scintillante
Remarque : comme pour les armes à plasma, ce n’est pas crédible


L’armure de poitrine

(1ère apparition : La danse du miroir)

Type

plaque de blindage

Fonctionnement

comme un gilet pare balles

Description

arrête tous les projectiles


L’armure de combat

(1ère apparition : Miles Vorkosigan)

Type

armure personnelle lourdement blindée

Description

comme une combinaison spatiale, l’armure est à l’abri des températures extrêmes, des gaz, poisons, etc... Résiste quelques temps au plasma ou à la radioactivité.


Le casque de commandement

(1ère apparition : La danse du miroir)

Type

casque

Fonctionnement

interface entre le commandant et les données des systèmes informatiques. Informe sur le statut de chaque soldat, dispose de plusieurs canaux de com.

Description

transmissions radio, ligne sécurisée avec les terminaux de gestion de combat, relevés de télémétrie, contrôles d’énergie, données logistiques. Possède une caméra et un écran de réception pour toutes les cameras embarquées. Données médicales, cartes avec itinéraires pré-établis. Brouilleurs
Remarque : ce casque représente le top du top. Combien d’armées rêvent d’une telle interface!

 

Les gadgets technologiques

Le détecteur d’aura

(1ère apparition : Les frontières de l’infini)

Type

ordinateur portable

Fonctionnement

permet de savoir qui est passé sur un lieu

Description

grande bulle opaque

Objet

identifie l’ADN présent dans l’air
Remarque : sorte de super machine, utilisée par la police. Son fonctionnement reste flou, mais il semble étrange que cette invention soit si peu utilisée dans cette série.


La chambre cryogénique

(1ère apparition : La danse du miroir)

Type

grand caisson anti grav

Fonctionnement

permet de maintenir un corps mort en bon état de conservation. (arrête la décomposition). Le corps est vidé de son sang, qui est remplacé par un liquide spécial.

Description

ressemble à un caisson
Objet sert à sauver les morts
Remarque : apparition tardive, mais bigrement efficace. Les corps sauvés peuvent alors être opérés et on peut réanimer des morts en très mauvais état.


Le réplicateur utérin

(1ère apparition : Cordelia Vorkosigan)

Type

grosse machine (tient dans un sac de sport)

Fonctionnement

les fœtus sont placés dans cette machine, qui assure leur développement jusqu’à la « naissance »

Description

très détaillée dans Cordelia, Ethan d’Athos et Barrayar
Remarque : magnifique révolution, qui permet à la femme de ne plus avoir à enfanter naturellement. Permet la correction des gênes, au passage.


Compilation, en juin 2002, par Alex Joanin membre du e-group Barrayar.